小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

首位发车(Pole Position)

indienova.com/game/pole-position

进入大奖赛,与其他赛车比赛,在最短时间内取得最高分。……玩家将不得不重新开始排位赛。 资格赛将使玩家在八个可用位置之一开始。……圈越快,发车位置就越好,另外还有奖励分数。一号发车位置杆位

切碎(Chop)

indienova.com/game/chop

《切碎 (CHOP)》由 Claws Up Games 独立制作并发行一款第三人称对抗类游戏。……1V1 挑战你朋友,或是由足够自信你,选择 1V3。……如果你在传送门打开之后被击杀,那么它就会被关闭,你必须再次击杀目标它才会重新开启

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

、框架等等进行了整体梳理和重新规划,目前终于是搞出了一个流程比较完整游戏 demo。……→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

目前游戏暂时命名为:噗噗冒险乐园(当前版本v0.4)游戏背景关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……已经有半年多时间了,半年中经历了两个版本迭代,对游戏系统、除核心玩法外系统设计、框架等等进行了整体梳理和重新规划……玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

由于原教程基于GMS1版本,我这里用GMS2版本进行制作,界面和部分函数都有变化,有错漏地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

吕西安娜的冒险(Lucienne's Quest)

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《吕西安娜冒险》一款经典角色扮演类型游戏,但以当时不常见全 3D 图形(和精灵人物)呈现。……战斗是以传统回合方式进行,但比大多数经典 RPG 游戏允许更多战略。……游戏在战场上放置了环境障碍物,以阻挡一些攻击路径,但允许玩家在每个回合前沿着地图底部两行战略性地重新部署他战士

梦幻战术(Dream Tactics)

indienova.com/steam/game/1897650

选择你队友、管理卡牌以创造独特玩法,在回合战斗中智取成群枕头,阻止梦幻世界走向不可避免崩溃。……唯一问题?尼鲁可能不太积极学习梦幻世界魔法,而梦幻世界就毁灭了!……消耗点数重新抽牌,在需要时创造完美的一副牌!到处都是枕头!

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量、成本适中推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高……另外,灵活变通、面对突然事件能够及时妥当处理,优秀运营人必备素养

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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