indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/pole-position
进入大奖赛,与其他赛车比赛,在最短的时间内取得最高分。……玩家将不得不重新开始排位赛。 资格赛将使玩家在八个可用的位置之一开始。……圈速越快,发车位置就越好,另外还有奖励分数。一号发车位置是杆位
indienova.com/game/chop
《切碎 (CHOP)》是由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三人称对抗类游戏。……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3。……如果你在传送门打开之后被击杀,那么它就会被关闭,你必须再次击杀目标它才会重新开启
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
目前游戏暂时命名为:噗噗的冒险乐园(当前版本v0.4)游戏的背景是关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……已经有半年多的时间了,半年中经历了两个版本的迭代,对游戏系统、除核心玩法外的系统设计、框架等等进行了整体的梳理和重新规划……玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作
indienova.com/groups/post/1833
由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/game/lucienne-s-quest
《吕西安娜的冒险》是一款经典的角色扮演类型的游戏,但以当时不常见的全 3D 图形(和精灵人物)呈现。……战斗是以传统的回合制方式进行的,但比大多数经典 RPG 游戏允许更多的战略。……游戏在战场上放置了环境障碍物,以阻挡一些攻击路径,但允许玩家在每个回合前沿着地图的底部两行战略性地重新部署他的战士
indienova.com/steam/game/1897650
选择你的队友、管理卡牌以创造独特的玩法,在回合制战斗中智取成群的枕头,阻止梦幻世界走向不可避免的崩溃。……唯一的问题?尼鲁可能不太积极学习梦幻世界的魔法,而梦幻世界就快毁灭了!……消耗点数重新抽牌,在需要时创造完美的一副牌!到处都是枕头!
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量快、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高……另外,灵活变通、面对突然事件能够及时妥当处理,是优秀的运营人的必备素养
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
版本:Early Access
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